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遊戲跨形態融合

  得益於FLASH技術成熟以及我研發人才的積累,全像素、即時制遊戲已經成為市場主流產品,在體驗上已經與主流2D客戶端網遊相媲美。

  頁遊產品也逐漸與客戶端網遊相融合,為了滿足用戶對於畫面表現力的需求,部分頁遊產品也推出了其補充用客戶端如《天書奇談;亦有網遊研發商推出品牌系列的客戶端網遊,如《夢幻昆侖&;《夢幻昆侖Onweb》產品策略。網頁遊戲從單純的碎片化遊戲逐漸向多形態延伸,向深度遊戲、手機遊戲延伸,如《誅神》。

 

 

  產品結構漸豐富

  中國網頁遊戲產品類型在2009-2011年的2年之間flash 多人遊戲,完成了類型的全面豐富:2009-2010年,策略戰爭類遊戲獨霸市場,而今,產品類型高度豐富,市場上可見的986款遊戲之中,角色扮演類佔據38%市場份額,而戰爭策略類佔據了36%市場份額,角色扮演類遊戲已經成為市場新生力量。而塔防、養成、休閒競技類新型遊戲也在2010-2011年湧現,獲得了玩家和市場的認可。

 

  步入全球化運作

  隨著中國網頁遊戲市場的成熟和競爭激烈,頁遊廠商紛紛將視角轉向海外市場。由於中國有著良好頁遊商業化運營經驗,產品步入海外市場均獲得了良好的成績:昆侖、樂港等出口領先的網頁遊戲研運一體商在海外市場的收益已經與國內運營收益相當flash 多人遊戲,且出口覆蓋國家及地區也越來越廣。

 

  企業品牌意識增強

  為了有效的保留自有用戶、充分利用海量運營數據、更細緻地服務用戶,更好的完善產品,延續產品,中國網頁遊戲研發企業紛紛構建自己的運營平臺,以培養自有用戶,並代理其他企業產品。在這一過程中,讓用戶對於精品遊戲和研運一體企業有更好的品牌認知,哥們網就是其典型代表。

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